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《寶可夢傳說 Z-A》IGN8分:系列實現了真正的進化!

2025年10月21日 首頁 » 遊戲速遞

《寶可夢傳說 Z-A》已於10月16日正式發售,目前該作在M站均分為79分,多數媒體給出好評。近日,IGN公布了本作的評測報告,並表示該作實現了真正的進化。

寶可夢傳說 ZAIGN8分系列實現了真正的進化

以下為IGN評測內容:

在任天堂Switch時代,《寶可夢》系列經歷了從《劍/盾》到《朱/紫》的技術混亂與口碑波動,而《寶可夢傳說:Z-A》終於讓Game Freak重回正軌。這款作品在延續《寶可夢傳說阿爾宙斯》開放式設計的基礎上,融入更緊湊的城市結構與全新動作戰鬥系統,成為近年來最完整、最成熟的《寶可夢》體驗。

遊戲舞台設定在雷阿密市,故事發生於《寶可夢:X/Y》之後五年。突如其來的野生寶可夢暴動令城市陷入危機,玩家作為成年人加入「超Z隊」,一邊守護城市安全,一邊參加對戰競賽「Z-A登峰賽」。這一設定使《寶可夢傳說 Z-A》更像一部城市群像劇,而非傳統的「挑戰道館」式旅程。

寶可夢傳說 ZAIGN8分系列實現了真正的進化

雷阿密市結構緊湊卻充滿支線活動,超過百個任務讓玩家深入了解居民與寶可夢共處的日常。任務內容豐富,從幫助NPC調製香水、設計造型到驅趕垃圾怪不等,風格幽默,頗似《人中之龍》。劇情以「守護城市」為核心主題,探討人類與寶可夢之間的共存與矛盾,情感表達遠超以往。

不過,本作仍有明顯短板——依舊沒有語音演出。雖然玩家習慣了《寶可夢》系列的無聲對話框,但在關鍵劇情演出時,角色口型與動作卻毫無聲音配合,這種「啞劇式表演」破壞了沉浸感。評論者指出:「Game Freak早該為主要劇情部分加入配音了。」

寶可夢傳說 ZAIGN8分系列實現了真正的進化

最大革新來自戰鬥系統。《寶可夢傳說 Z-A》徹底拋棄了傳統回合制,轉為即時動作對戰。玩家可操控訓練家閃避、指揮寶可夢出招並親身承受攻擊。Mega進化被重新設計,引入能量槽與強化連段,使戰鬥節奏更快、更具策略深度。雖然主線對戰略顯容易,但部分強敵戰仍具挑戰性,尤其是暴走Mega寶可夢戰堪稱系列最佳之一。

技術方面,《寶可夢傳說 Z-A》在Switch 2上表現出色,運行穩定、加載迅速,幾乎無Bug。城市畫面雖略顯單調,但人物建模細緻、服裝自定義豐富,整體完成度遠勝《寶可夢:朱/紫》。

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總結:

《寶可夢傳說 Z-A》標誌著Game Freak在3D化時代終於找到了自己的節奏。儘管光輪市的視覺表現平平,但充滿生命力的城市敘事、豐富的支線任務與徹底革新的動作戰鬥系統,使它成為近年來最出色的《寶可夢》作品之一。無論是老玩家還是新入門者,都能在其中找到樂趣。而在性能上,《寶可夢傳說 Z-A》在Switch 2上的表現遠超前作,代表了系列技術與創意的真正成熟。經過多年令人嘆息的低谷,這一次,《寶可夢》終於讓人重新期待起未來。

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